【文章在 2023-06-05 更新過內容】
雲端遊戲是一種讓玩家不需要安裝遊戲,直接在網路上透過雲端伺服器運行的服務,這種服務有很多優點,例如節省硬碟空間、隨時隨地玩遊戲、不受硬體限制等。
但是,雲端遊戲也有很多挑戰,例如網路延遲、伺服器負載、版權問題等,SONY 公司的執行長吉田健一郎在一次訪談中表示,雲端遊戲仍有很多技術難關,而且目前還沒有很好的商業模式。
SONY 在 2014 年推出了 PlayStation Now 雲端遊戲服務
SONY 是全球最大的遊戲機製造商之一,也是雲端遊戲的先驅之一,在 2014 年推出了 PlayStation Now 雲端遊戲服務,讓玩家可以在不同的裝置上玩 PlayStation 的遊戲。
在 2022 年,SONY 把這個服務和它的 PlayStation Plus Premium 訂閱計畫合併,提供更多的優惠和功能給玩家,但是在提供雲端遊戲服務九年後,吉田執行長說,雲端遊戲在技術上仍然很困難。
雲端遊戲的延遲和伺服器利用率是兩大問題
吉田執行長在接受《金融時報》的訪談時說,雖然雲端遊戲有一個「驚人的商業模式」,但是在技術上還是「非常棘手」的,他提到了雲端遊戲的延遲和伺服器利用率兩個問題。
延遲是指玩家發出指令到看到畫面反應之間的時間差,如果延遲太高,玩家就會感覺到卡頓和不流暢,影響遊戲體驗,伺服器利用率是指伺服器被使用的程度。
吉田執行長說,雲端遊戲的伺服器在白天幾乎沒有人用,在晚上就被大量的玩家登入,他把這個現象稱為「黑暗時間」,並說這也是微軟公司的雲端遊戲服務面臨的問題,他最後表示,雲端遊戲仍有很多挑戰,但是「我們想要接受這些挑戰」。
微軟收購動視暴風被英國反壟斷機構阻止
吉田執行長對於雲端遊戲持續面臨的問題的看法非常有趣,因為就在前幾天,英國的競爭和市場管理局(CMA)拒絕了微軟以 690 億美元(約 1.9 兆台幣)收購動視暴風的交易,理由是這個交易「會損害雲端遊戲市場的競爭」。
動視暴風是全球最大的遊戲開發商之一,旗下有《魔獸世界》、《使命召喚》、《暗黑破壞神》等知名遊戲,微軟是全球最大的雲端遊戲服務提供商之一,它的 Xbox Cloud Gaming 讓玩家可以在電腦、手機、平板等裝置上玩 Xbox 的遊戲,CMA 認為,如果微軟收購了動視暴風,就會減少雲端遊戲的選擇和創新,對消費者不利。
然而,吉田執行長的訪談似乎顯示,SONY 自己在 2014 年開始推出雲端遊戲服務後,並沒有很順利,而且只佔了整個遊戲機和電腦遊戲產業的一小部分,他說雲端遊戲仍有很多挑戰,也表示這種情況可能不會很快改變。
延伸閱讀:Sony Project Q 掌機據傳續航力只有三到四小時
參考資料
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