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更新日期:2023 年 4 月 20 日
微軟 DirectStorage 技術可以讓遊戲開發者能夠充分利用高速 NVMe SSD 的性能,提升遊戲的加載速度和畫面品質,近日微軟推出最新版的 DirectStorage 1.2 版本,新增了一些功能並修復了一些錯誤,並且為 HDD 與 SSD 帶來性能的提升。
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DirectStorage 1.2 版本
根據微軟官方部落格資訊顯示,DirectStorage 1.2 新增了緩衝式 IO 模式,讓開發者可以在固態硬碟(SSD)和傳統硬碟(HDD)上使用相同的程式碼路徑,HDD 由於尋址時間較長,需要使用緩衝式 IO 模式,這樣可以進一步提升在 HDD 傳統硬碟上的效能。
更新內容
- 新增支援啟用緩衝式檔案 IO,用於可能受益於作業系統檔案快取行為的 HDD。
- 新增 IDStorageQueue2::GetCompressionSupport API,以指示 DirectStorage 執行階段在解壓縮支援的 GPU 解壓縮格式時將採取的路徑。
- 更新 dstorage.h 和 dstorageerr.h 以涵蓋 MIT 授權。
- 新增 Microsoft.Direct3D.DirectStorage.winmd ,以便生成非 C++ 綁定到 API 的方式。
- 新增 DSTORAGE_REQUEST_OPTIONS 的 “Reserved1” 欄位。這使得結構的記憶體佈局更明確,但實際上並沒有改變與先前版本的佈局。
- 修正 DSTORAGE_REQUEST_DESTINATION_TEXTURE_REGION 用於 3D 紋理的問題。
- 修正在傳輸未壓縮資料從記憶體到緩衝區時出現的排程問題
- 將 GPU 解壓縮後的複製移動到計算佇列,用於在該佇列上執行速度更快的 GPU。
DirectStorage 技術
DirectStorage 是一個 DirectX 的 API,能讓桌上型電腦顯示卡快速存取 NVMe 固態硬碟,以解決遊戲資源的載入瓶頸,提升遊戲畫面細節,大幅增加遊戲體驗,DirectStorage 是微軟為 Xbox Series X|S 主機開發的技術之一,後來也移植到 Windows 10 和 Windows 11 上,讓 PC 遊戲也能享受到高速的 I/O 效能。
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