NVIDIA 推出 ULMB 2,讓電競螢幕更清晰不暈眩

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【文章在 2023-05-30 更新過內容】

你是不是常常在玩電腦遊戲時,覺得螢幕有點模糊,或者看久了眼睛不舒服?如果你的螢幕有支援 NVIDIA 的 G-Sync 技術,那你有福了,NVIDIA 在 Computex 展覽上,宣布了一個新的功能,叫做 Ultra Low Motion Blur 2(ULMB 2),可以大幅減少電競螢幕的動態模糊問題。

ULMB 2 是什麼?

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ULMB 2 是 NVIDIA 在 2015 年推出的 ULMB 的升級版,ULMB 是一種利用背光閃爍(backlight strobing)的方式,來降低螢幕的動態模糊,動態模糊是指當物體在螢幕上快速移動時,會產生一種拖影的現象,影響畫面的清晰度和流暢度。

ULMB 的原理是讓螢幕的背光在每秒鐘關閉 75% 的時間,這樣就可以減少物體移動時的殘影,但是這也帶來了一些缺點,比如說螢幕的亮度會降低,而且刷新率也會下降,NVIDIA 表示,很多競技遊戲玩家都希望有一個亮度高、刷新率高的螢幕,所以 ULMB 很少被使用。

而 ULMB 2 就是為了解決這些問題而生的,它可以在保持背光閃爍的同時,讓畫面保持明亮和高刷新率,NVIDIA 解釋說:

使用 ULMB 2 的玩家可以獲得超過 1000 Hz 的有效運動清晰度,這是通過將螢幕的刷新率乘以背光開啟時間的倒數來計算的(有效運動清晰度 = 刷新率 * (1 / 背光開啟時間))。

對於一個支援 ULMB 2 的 360 Hz 螢幕來說,它的有效運動清晰度實際上是 1440 Hz。這意味著如果沒有 ULMB 2,玩家要想獲得同樣水平的運動清晰度,就需要一個能夠達到 1440 Hz 的傳統面板。

哪些螢幕支援 ULMB 2?

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不過對於玩家來說,有個不太好的消息是,目前市面上只有少數幾款電競螢幕可以支援 ULMB 2,包括 Acer Predator XB273U F – 27 吋、1440p、360 Hz 的螢幕,以及 ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN – 27 吋、1080p、360 Hz 的螢幕。

這兩款螢幕都需要更新韌體才能啟用 ULMB 2 功能,另外還有兩款即將推出的螢幕也會支援 ULMB 2,分別是 ASUS ROG Swift Pro PG248QP – 25 吋、1080p、360 Hz 的螢幕和 AOC AGON AG276QSG G-SYNC Monitor – 27 吋、1440p、240 Hz 的螢幕。

延伸閱讀:NVIDIA 推出 ACE 遊戲技術,讓 NPC 能跟玩家聊天

參考資料

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