AR、VR、MR、XR 傻傻分不清?快速搞懂看這篇就夠!

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最後更新日期:2024年03月07日

你有沒有聽過 AR、VR、MR、XR 這些英文縮寫?你知道它們代表什麼意思嗎?你又知道它們有什麼不同和相同嗎?如果你對這些問題感到困惑,這篇文章會幫助你有個全面的了解。

這些縮寫都是指一些實境技術(Reality Technology),也就是利用電腦或其他裝置來改變或增強我們感知到的現實世界,這些技術在近年來發展迅速,並被廣泛應用在各種領域,如娛樂、教育、醫療、工業等,它們也被視為連接元宇宙(Metaverse)的重要工具,也就是一個虛擬的共享空間,讓人們可以互動、創造和探索。

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那麼,「AR VR MR XR」到底是什麼呢?它們有什麼特點和優缺點呢?它們又有什麼樣的應用場景呢?在這篇文章中,我將為你一一解答,讓你快速搞懂這些實境技術的基本概念和差異,如果在閱讀文章的過程中有任何問題,可以前往「綜合疑難雜症討論區」尋求幫助,這是一個互助討論的 FB 社群,我有時間也會親自回覆,讓我開始今天的主題吧!

AR:擴增實境(Augmented Reality)

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AR 是指在真實的環境中加入虛擬的元素,讓使用者可以看到現實和虛擬的混合畫面,AR 的英文全名是 Augmented Reality,中文意思是「擴增實境」,目的是讓使用者可以更豐富地感受現實世界,而不是完全取代它。

AR 的常見裝置有智慧型手機、平板電腦或頭戴式顯示器(Head-Mounted Display, HMD),這些裝置通常會利用相機或其他感測器來捕捉真實的影像,然後在螢幕上或眼前投影出虛擬的元素,如圖像、文字、音效等,這些虛擬的元素會根據真實的位置、方向或距離來調整,讓使用者可以感覺到它們和真實的環境是一體的。

AR 的優點是可以讓使用者在不脫離現實的情況下,獲得更多的資訊和互動,也可以讓使用者更容易理解和記憶一些抽象或複雜的概念,如數學、物理、化學等。

AR 的缺點是需要較高的運算能力和精準的定位技術,才能確保虛擬的元素和真實的環境能夠完美地融合,也可能會造成使用者的注意力分散或視覺疲勞,如果虛擬的元素過多或過於刺激。

AR 的應用場景非常廣泛,例如:

  • 娛樂:AR 可以讓使用者在現實中體驗虛擬的遊戲或故事,如 Pokemon Go、Harry Potter: Wizards Unite 等。
  • 教育:AR 可以讓使用者在現實中學習虛擬的知識或技能,如 Google Expeditions、Anatomy 4D 等。
  • 醫療:AR 可以讓醫生或護士在現實中查看或操作虛擬的器官或設備,如 AccuVein、HoloLens 等。
  • 工業:AR 可以讓工程師或技術人員在現實中設計或維修虛擬的產品或系統,如 DAQRI Smart Helmet、Vuforia 等。
  • 商業:AR 可以讓消費者在現實中試用或購買虛擬的商品或服務,如 IKEA Place、Sephora Virtual Artist 等。

VR:虛擬實境(Virtual Reality)

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VR 是指在完全封閉的環境中創造出一個虛擬的世界,讓使用者可以完全沉浸在其中,VR 的英文全名是 Virtual Reality,中文意思是「虛擬實境」,目的是讓使用者可以逃離現實世界,而進入一個自己想像或夢想的世界。

VR 的常見裝置有頭戴式顯示器(HMD)、手持式控制器(Handheld Controller)或全身式追蹤器(Full-Body Tracker),這些裝置通常會利用螢幕或投影儀來呈現出一個三維的影像,然後利用陀螺儀或其他感測器來偵測使用者的頭部或身體的動作,並根據動作來改變影像的角度或位置,也會利用聲音、觸覺或氣味等其他感官來增強使用者的沉浸感。

VR 的優點是可以讓使用者完全忘記現實世界,而享受一個虛擬的世界,也可以讓使用者體驗一些在現實中無法或難以實現的事情,如飛行、潛水、時空旅行等。

VR 的缺點是需要較昂貴和複雜的裝置和軟體,才能創造出一個真實和流暢的虛擬世界,也可能會造成使用者的暈眩、頭痛、恐懼或孤立,如果使用時間過長或過於沉迷。

VR 的應用場景也非常廣泛,例如:

  • 娛樂:VR 可以讓使用者在虛擬中體驗各種遊戲或故事,如 Beat Saber、Half-Life: Alyx 等。
  • 教育:VR 可以讓使用者在虛擬中學習各種知識或技能,如 Google Earth VR、Titans of Space 等。
  • 醫療:VR 可以讓醫生或病人在虛擬中進行診斷或治療,如 VRHealth、MindMaze 等。
  • 工業:VR 可以讓工程師或技術人員在虛擬中模擬或測試各種產品或系統,如 Autodesk VRED、EON Reality 等。
  • 商業:VR 可以讓消費者在虛擬中體驗或購買各種商品或服務,如 Amazon Sumerian、The North Face VR 等。

MR:混合實境(Mixed Reality)

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MR 是指在真實的環境中加入虛擬的元素,並讓它們可以互動和影響彼此,MR 的英文全名是 Mixed Reality,中文意思是「混合實境」,目的是讓使用者可以在現實和虛擬之間自由地切換和控制。

MR 的常見裝置有頭戴式顯示器(HMD)或智慧型眼鏡(Smart Glasses),這些裝置通常會利用透明的螢幕或投影儀來呈現出一個三維的影像,然後利用相機或其他感測器來捕捉真實的影像和深度資訊,並根據影像和深度資訊來調整虛擬的元素的位置和大小,也會利用聲音、觸覺或氣味等其他感官來增強使用者的沉浸感。

MR 的優點是可以讓使用者在真實和虛擬之間達到一種平衡和協調,而不是完全偏向其中一方,也可以讓使用者更自然地與虛擬的元素互動,而不需要額外的控制器或手勢。

MR 的缺點是需要較高的運算能力和精準的定位技術,才能確保虛擬的元素和真實的環境能夠完美地融合和互動,也可能會造成使用者的注意力分散或視覺疲勞,如果虛擬的元素過多或過於刺激。

MR 的應用場景:

  • 娛樂:MR 可以讓使用者在真實中體驗虛擬的遊戲或故事,如 Minecraft Earth、Star Wars: Jedi Challenges 等。
  • 教育:MR 可以讓使用者在真實中學習虛擬的知識或技能,如 HoloLens 2、Magic Leap One 等。
  • 醫療:MR 可以讓醫生或病人在真實中進行診斷或治療,如 HoloAnatomy、HoloPatient 等。
  • 工業:MR 可以讓工程師或技術人員在真實中設計或維修虛擬的產品或系統,如 Trimble XR10、Varjo XR-3 等。
  • 商業:MR 可以讓消費者在真實中體驗或購買虛擬的商品或服務,如 Microsoft Dynamics 365 Guides、L’Oreal ModiFace 等。

XR:延展實境(Extended Reality)

XR 是指所有改變或增強我們感知到的現實世界的技術的統稱,包括 AR、VR、MR 等,XR 的英文全名是 Extended Reality 或 Cross Reality,中文意思是「延展實境」或「交叉實境」,目的是讓使用者可以在不同程度的現實和虛擬之間自由地選擇和切換。

XR 的常見裝置有頭戴式顯示器(HMD)、智慧型眼鏡(Smart Glasses)或智慧型手機(Smartphone),這些裝置通常會利用螢幕或投影儀來呈現出一個三維的影像,然後利用相機或其他感測器來捕捉真實的影像和深度資訊,並根據影像和深度資訊來調整虛擬的元素的位置和大小,這些裝置也會利用聲音、觸覺或氣味等其他感官來增強使用者的沉浸感。

XR 的優點是可以讓使用者有更多的選擇和彈性,而不受限於一種特定的實境技術,也可以讓使用者有更多的創意和想像力,而不受限於一種特定的現實世界。

XR 的缺點是需要較高的運算能力和精準的定位技術,才能確保虛擬的元素和真實的環境能夠完美地融合和互動,也可能會造成使用者的注意力分散或視覺疲勞,如果虛擬的元素過多或過於刺激。

XR 的應用場景:

  • 娛樂:XR 可以讓使用者在不同程度的現實和虛擬之間體驗各種遊戲或故事,如 Oculus Quest 2、Nreal Light 等。
  • 教育:XR 可以讓使用者在不同程度的現實和虛擬之間學習各種知識或技能,如 Labster、Zappar 等。
  • 醫療:XR 可以讓醫生或病人在不同程度的現實和虛擬之間進行診斷或治療,如 XRHealth、FundamentalVR 等。
  • 工業:XR 可以讓工程師或技術人員在不同程度的現實和虛擬之間模擬或測試各種產品或系統,如 Unity MARS、PTC Vuforia 等。
  • 商業:XR 可以讓消費者在不同程度的現實和虛擬之間體驗或購買各種商品或服務,如 Shopify AR/VR、Snapchat Lens 等。

實境技術的發展趨勢

從上面的介紹中,我們可以看到 AR、VR、MR、XR 這些實境技術都有各自的特點和優缺點,也有各自的應用場景和目標使用者,這些實境技術在未來會有什麼發展趨勢呢?我們又可以期待什麼樣的創新和突破呢?以下是我個人的一些觀點:

  • 實境技術將會更加普及和便利,隨著科技的進步和成本的降低,實境技術將會更加普及和便利,讓更多的人可以輕鬆地使用和享受。例如,頭戴式顯示器將會更加輕巧和舒適,智慧型眼鏡將會更加時尚和隱蔽,智慧型手機將會更加強大和多功能。
  • 實境技術將會更加多元和整合,隨著使用者的需求和喜好的多元化,實境技術將會更加多元和整合,讓使用者可以在不同程度的現實和虛擬之間自由地選擇和切換。例如,AR 和 VR 將會更加融合和互通,MR 將會更加真實和互動,XR 將會更加廣泛和包容。
  • 實境技術將會更加社交和有創造力,隨著網路的發展和連結的加強,實境技術將會更加社交和有創造力,讓使用者可以在虛擬的世界中與其他人互動、合作和競爭,也可以創造出自己的內容和環境。例如,元宇宙將會成為一個虛擬的共享空間,讓使用者可以在其中體驗各種活動和服務,也可以自由地建造和探索。

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